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애플워치 https://www.clien.net/service/board/park/19262400?combine=true&q=%EC%95%A0%ED%94%8C%EC%9B%8C%EC%B9%98&p=2&sort=recency&boardCd=&isBoard=false 2026-09-12 막내딸병원비 애플워치 울트라 살까 고민 중입니다. 아이폰 듀오가 욕심났는데 가격이 너무 비싼 것 같고, 워치는 이전 세대와 동일한 가격에 출시됐다고 하길래 갑자기 울트라 쪽이 끌리네요. 사실 애플워치로 하는 건 알림 확인, 운동 기록 정도가 대부분일 것 같아서 꼭 필요한가 싶다가도, 울트라는 디자인도 마음에 들고 배터리도 오래가서 한 번 사면 꽤 오래 쓸 것 같다는 생각이 듭니다. 한번도 안써봐서 이게 필요한가 의문도 듭니다. 중고로 이전 세대 울트라를 저렴하게 살까도 고민했는데, 이왕 사는 거 최신 모델로 가는 게 나을지 계속 왔다 갔다 하네요. 색상은 내추럴이랑 블랙 둘 다 괜찮아 보여서 이것도 고민이고, 밴드까지 고르려니 뭐가 뭔지 잘 모르겠네요 😂 울트라 사용하시는 분들은 실제로 만족도가 어떠신지 클리앙분들의 의견 여쭙습니다!! 1. 그냥 최신 울트라 산다 2. 이전 세대 중고로 저렴하게 산다 3. 애플워치는 굳이 필요 없다. 참는다 4,949 0 16
애플워치 https://www.clien.net/service/board/park/19263805?combine=true&q=%EC%95%A0%ED%94%8C%EC%9B%8C%EC%B9%98&p=1&sort=recency&boardCd=&isBoard=false 2026-09-15 LeChatNoir MacOS 27 업데이트 열렸네요 아침에 맥북켜니 업데이트하라고 하네요. 골든 게이트 27.0 업데이트하면서 글 써봅니다. 이참에 폰과 애플워치도 함께 -_-;;; 업데이트해도 크게 바뀌는 건 없습니다. 처음에 투명도 조절하라는거 정도입니다. 뭔가 빨라진 것 같습니다. 애플리케이션 뜨는 속도라던가. 등등. 3,952 1 8
애플워치 https://www.clien.net/service/board/park/19262371?combine=true&q=%EC%95%A0%ED%94%8C%EC%9B%8C%EC%B9%98&p=2&sort=recency&boardCd=&isBoard=false 2026-09-11 시나모롤 애플워치 나이트 모드 일반 모델에도 좀 해줬으면 좋겠습니다 이거 아직도 울트라에만 해주고 있죠 아주 멋있으면서 또 동시에 아주 실용적인 모드인데 왜 일반 워치에는 안해주나 모르겠습니다 ㅠㅠ 애플워치 일반 모델 유저들은 밤에는 워치 안 볼 것도 아닌데 말이죵 사소한데 좀 쩨쩨하다고 느껴지는 부분입니다 2,078 0 3
애플워치 https://www.clien.net/service/board/park/19261399?combine=true&q=%EC%95%A0%ED%94%8C%EC%9B%8C%EC%B9%98&p=2&sort=recency&boardCd=&isBoard=false 2026-09-10 사이어인 애플 생태계 버리고 갤럭시&윈도우로 왔는데요...다시 애플 생태계 가고 싶네요.. 애플 생태계를 버린 이유는 딱 두 가지 입니다. 1. 통화녹음 2. 업무용 앱 아이폰이 통화녹음 되긴 하지만 통화녹음고지 때문에 반 쪽 자리 통녹이라고 볼 수 있고... 이전에 에이닷으로 통녹을 하긴 했지만 통화품질이 너무 안좋아서 거래처분들의 컴플레인 때문에 갤럭시로 폰을 바꿨습니다... 그리고 제가 쓰는 업무용 앱은 제가 외주 줘서 만든 앱인데요. 안드로이드에서는 배포가 쉽지만 IOS에서 배포하려면 복잡하다고 하더라고요.. 그래서 위 두 가지 이유로 갤럭시&윈도우 생태계를 사용 하고 있는데요... 제가 다시 애플 생태계로 가고 싶은 이유는... 맥북과 애플워치의 빠릿함이 너무 그립습니다... 그리고 새로 나온 아이폰듀오도 이뻐 보이고요... ㅠㅠ 언젠가 아이폰이 통녹고지 빼는 날... 그때 애플로 돌아가겠습니다... 3,606 1 16
애플워치 https://www.clien.net/service/board/cm_iphonien/19265250?combine=true&q=%EC%95%A0%ED%94%8C%EC%9B%8C%EC%B9%98&p=1&sort=recency&boardCd=&isBoard=false 2026-09-17 네온 애플워치 스트랩 필요하신분 있으신가요? https://www.clien.net/service/board/sold/19265248 CLIEN 장터에 글을 올려두었으니 아이포니앙 회원님중 필요하신분 있으시면 댓글 남겨주시면 되겠습니다. 1,283 0 0
애플워치 https://www.clien.net/service/board/cm_iphonien/19261581?combine=true&q=%EC%95%A0%ED%94%8C%EC%9B%8C%EC%B9%98&p=2&sort=recency&boardCd=&isBoard=false 2026-09-10 초코상 애플워치 울트라 블랙쓰시는분들 애플워치 울트라 블랙쓰시는분들. 까짐이나 벗겨짐 어떤가요?? 초창기에 이런까짐 색벗겨짐 글들을 본거같은데. 막상 실사용하신는 분들이랑은 좀 다를꺼 같아서요. 블랙색상이 뭔기 확 끌리는데 전에 울트라 2 까지 네츄럴 색상을 썻었는데 요번 아이폰으로 돌아가면서 울트라4 색상이 고민입니다 울트라 3 블랙색상 만져보면 블랙이 이뻐보이긴 합니다 2,668 0 5
애플워치 https://www.clien.net/service/board/sold/19262786?combine=true&q=%EC%95%A0%ED%94%8C%EC%9B%8C%EC%B9%98&p=2&sort=recency&boardCd=&isBoard=false 2026-09-13 낙무아이23 판매완료 판매완료 612 0 0
애플워치 https://www.clien.net/service/board/lecture/19262509?combine=true&q=%EC%95%A0%ED%94%8C%EC%9B%8C%EC%B9%98&p=2&sort=recency&boardCd=&isBoard=false 2026-09-12 snow_stone 시계 광고의 위치는 왜 10시10분 일까요? 디자인 원리는 무엇일까? 시계 광고의 역사적 변천 과거 시계 광고는 시계 바늘이 꽤 랜덤하다 현대 시계 광고의 시계 바늘은 꽤 10시 10분 내외로 수렴해 있다. 안녕하세요? 시계 광고들을 보면 공통적으로 어떤 시간을 가르키고 있는데 그 시간에 대해서 알고 계신가요? 이미 알고 계신다구요? 시계에 관심이 많으시군요. 그러면그 바늘들의 위치에 대해 궁금해 하신적이 있으신가요? 시계 장인이 그 위치를 정했을까요? 아니면 광고 사진 작가들이 위치를 정하는 걸까요? 언제부터 누가 이런 규칙을 만들었을까요? 그리고 왜 어떤 바늘은 이를 따르지 않을까요? 제가 얼핏 광고 사진을 모아봤는데 옛날 사진은 좀 바늘이 랜덤하게 보이는는데요 반면에 현대 광고는 꽤 10시 10분 근처에 있는 바늘이 많이 보이네요. AI의 검색에 의하면 다음의 이유로 시계광고의 바늘은 대부분 10시 10분에 있다고 설명하고 있습니다. 좌우가 거의 대칭이고 중앙을 비워 두며 위쪽 로고를 감싸고 양쪽으로 벌어진 형태가 상승감을 만들고 아래쪽으로 처지지 않고 긍정적인 얼굴 형태까지 만든다 여러분은 어떠신가요? 맞는 이야기 같나요? 아니면 다른 원리가 또 있을까요? 먼저 갑자기 디자인 애기를 하기전에 먼저 쉬운 예로 음식에서 균형을 맞추는 법을 알아보겠습니다. 균형잡힌 맛 ⬆️마치 맛이 심심한 국수를 왼쪽에 두고 맛이 강한 소스를 반대쪽에 둔거 같이 맛의 균형을 디자인에도 응용하는 방법입니다. 이름하여 짜장면 디자인 원리! 어떤가요 짭잘한 소스에 국수가 조화가 될려면 국수의 양이 소스보다 좀 많아야 하죠. 하지만 아무리 소스가 맛있어도 국수에 비해 소스가 너무 많으면 너무 짜거나 그럴거 아니에요? 반대로 아예 소스에 비해 국수가 적은건 정말 더 최악이겠죠. 이런식으로 맛의 원리를 통해 디자인도 균형을 맞춰보면 어떨까요? ⬆️저는 그래서 맛의 균형을 디자인에선 크기와 강세로 생각하는데요. 소스의 맛이 강하면 심심한 국수는 그보다 많아야 합니다.네? 그거 당연한거 아니냐구요? 저는 그런 당연한 원리를 디자인에 적용해보면 의문점을 해결할수 있는 열쇠가 되지 않을까 생각합니다. . 균형잡힌 시계바늘 ⬆️자 이번에 짜장면의 국수와 소스의 균형 원리를 이해 했다면 시계 바늘에도 적용해 보겠습니다. 우리가 클래식 시계에서 보면 이런 바늘을 쉽게 볼수 있는데요. 큰 바늘에 비해 작은 바늘 모양이 훨씬 복잡합니다. 뚱뚱하기도 하구요 바늘의 곡선인 장식 넝쿨이 훨씬 다양하죠? 이걸 시각적 강세가 강하다고 합니다. 그에 반해 분침은 길지만 장식이 적고 매우 심플합니다. 눈에도 좀 덜 강하게 보이죠. 그야 디자이너가 알아서 창의적으로 또한 전통적으로 그렇게 만들었지! 그렇죠. 하지만 이런 원리가 뒤에 있다고 상상하고 분석해보면 재밌을거 같습니다. 디자인은 비슷한데 길이만 다르다? ⬆️반면에 이런 바늘들은 어떨까요? 모던하고 세련된 디자인 같지만 짜장면 이론에 대입해 본다면 이건 양쪽다 맛이 비슷한데 양이 왼쪽만 많은 셈이에요. 즉 둘다 국수이거나 둘다 소스인데 양만 차이가 난다 이거죠. 음식을 디자인으로 치환한다면 양은 크기나 면적으로 바꿀수 있을거 같아요. 또한 맛이 진함과 옅음을 디자인의 심플함과 복잡함으로 치환해서 생각하시면 됩니다. 그래서 이건 균형이 맞지않고 한쪽으로 쏠려야 합니다. 왼쪽으로 쏠린 시각 균형 ⬆️이렇게요. 맛의 깊이가 같으므로 왼쪽으로 기울어진다는 겁니다. 즉 양쪽이 균형을 맞추면 되는데 이건 마치 긴 바늘만 눈에 잘뛴다는 거죠. ⬆️이런 생각은 어떨까요? 나는 시계 디자이너인데 난 긴바늘도 더 예쁘게 만들고 싶어. 그런 작업을 하게 되면 바로 양쪽이 다 비슷하게 되는거구요. 멀리서 봤을떄 어느게 시침인지 분침인지 인지가 어렵게 될거 같긴 하네요. 물론 바늘의 길이로 자세히 보면 알겠지만 기왕이면 디테일의 강약으로도 쉽게 알수 있게 하면 더 좋겠죠. ⬆️결론적으로 양쪽 맛이 같다는건 양쪽 디테일이 똑같다는 디자인 관점관 일치하고 그럴때는 큰쪽으로 시선이 몰리게 됩니다. 이걸 디자인 관점에서 먼저 설명하면 이해하는 사람도 있지만 끝까지 받아들이기 힘들다고 하는분도 있습니다. 그래서 먼저 짜장면으로 설명하는게 쉽다고 느꼈는데 어떤신가요? 곱하기와 더하기로 검산을 해보자 아까는 한쪽이 크면 강세는 작아야 한다고 했는데요. 좀 느낌적 느낌으로같은데 이번에는 여러분이 좋아하시는 수학으로 검산을 해봅시다. 먼저 가장 쉬운 느낌으로 바늘이 같다고 생각해 볼까요? 매우 쉬울것 같습니다. ⬆️이글의 처음부터 제가 맛이나 시각 균형을 애기할떄 2가지 팩터로 애기를 하는데요 그 팩터는 크기와 강세이구요. 그것을 서로 곱해서 양쪽을 비교한다는 가설을 세웠습니다. 총합은 10이 되게요. 10은 큰 의미는 없고 비례적으로 좌우를 나누기 위한 임시 값입니다.이 예에서는 합이 10이 되게 하고 그것을 각자의 크기에 맞게 5씩 부여했습니다. 시각적 강세도 같으니깐 5씩 부여했구요. 그래서 이 바늘을 보면 서로 크기가 같고, 강세가 같으므로 곱한값이 25로 같다는 것은 계산을 안해봐도 알것 같지요? ⬆️그러면 이번에는 전통적인 바늘 디자인을 분석해 보겠습니다. 크기는 시침이 작으니 4정도 넣고 분침은 대신 6을 넣겠습니다. 자 그럼 강세는 반대로 되있죠? 시침에 강세가 크니 6을 넣고 분침은 4정도 넣겠습니다. 그래서 각각의 크기와 강세를 곱하면 24가 됩니다. 여기서 또한 24라는 숫자 자체가 중요한 것은 아니며, 양쪽의 상대적인 균형을 비교하기 위한 가상의 값입니다. 그래서 곱한값이 비슷하니 균형이 맞아보입니다. 그러면 4와 6만 할수 있냐 하면 시계바늘의 경우 그리 크게 차이가 나지 않아서 그정도 했는데요. 짜장면은 어떨까요? 짜장면은 면과 소스의 차이가 매우 크기 떄문에 2대8이나 3대7정도로 보는게 좋을거 같습니다. ⬆️이런식으로요. 소스쪽이 강하다면 크기를 3, 대신 그만큼 맛이 강해야 겠죠 그래서 7 정도의 강세를 사람들이 좋아하는것 같습니다. 더 익스트림한 맛이 있다면 2대 8과 8대 2 이런식의 균형이 좋을거 같네요. 어떤 음식이 좋을까요? 불닭볶음면은 어떨까요? 매우 매우니깐 소스를 매우 적게 넣어야 할테니깐요. 이제 어느정도 공식에 익숙해 지셨다면 시계 자판과 함께 체크해 봅시다. 공간과 강세의 반비례 효과 ⬆️먼저 양쪽면이 똑같이 생긴 분침을 배치해 봅시다. 검산해볼 여지도 없이 이런 디자인은 양쪽을 완전대칭으로 하면 됩니다. 왜냐하면 크기과 강세가 같기 떄문이죠. 너무 쉽습니다. ⬆️이번에는 일반적인 분침과 시침을 비교해 볼까요? 이번에는 분침과 시침이 서로 크기와 강세가 다르기 떄문에 그 영향력이 공간에도 미친다고 보면 됩니다. 그러므로 아까 예습한 바와 같이 시침은 4 크기에 강세를 6을주고 분침은 크기에 6 강세에 4을 줬습니다. 바늘의 크기가 각각 빨간 공간과 파란 공간에 영향을 주기 때문에 분침은 강세가 강하므로 공간을 작게하고 분침은 강세가 작으므로 좀더 공간을 할당 했습니다. 즉 공간이 적고 큼의 결정에 따라 각도가 정해지는 것이지요. 그러므로 강세가 강할떄는 공간을 작게하고 강세가 약할떄는 공간을 크게하는 법칙으로 시계광고의 바늘원리를 설명해봤습니다. 도대체 맛이랑 디자인을 억지로 엮은것은 말도 안될수도 있지만 만약 이렇게 문학이나 음악 아니면 동물의 크기, 태양계의 별들의 크기과 밀도랑도 공통점이 있다면 어떨까요? 시간이 나면 그런 공통점을 또 애기해 보겠습니다. 자 그럼 이러한 공식을 바탕으로 초침의 위치는 어디에 하면 좋을까요? 아니면 뭐 이런 가설 필요없이 느낌적으로 말해보셔도 재밌을거 같네요. 6,305 0 6
애플워치 https://www.clien.net/service/board/park/19263339?combine=true&q=%EC%95%A0%ED%94%8C%EC%9B%8C%EC%B9%98&p=2&sort=recency&boardCd=&isBoard=false 2026-09-14 파랑검정 에르메스 맥세이프 카드지갑 애니메이션,,, 허허,,,,,,,,,,,,,,,,대단합니다,,,,, 3,166 0 10
애플워치 https://www.clien.net/service/board/sold/19265170?combine=true&q=%EC%95%A0%ED%94%8C%EC%9B%8C%EC%B9%98&p=1&sort=recency&boardCd=&isBoard=false 2026-09-17 내어깨토닥 정품 에르메스 애플워치 스트랩 네이비 고급스러운 에르메스 애플워치 스트랩입니다. 네이비 색상으로 어떤 워치에도 잘 어울리며 사진에서 보이는 것처럼 깔끔하게 사용했습니다. 데일리로 착용하기 좋은 아이템입니다. 전 애플워치울트라 49mm 사용합니다.(44,46.49) 평상시 링블차다가 중요한날 에르메스 스트랩 착용합니다 박스는 없으며 적당한 사용감 있습니다 사진에 구석구석 에르메스정품 이니셜이 있습니다 741 0 0

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(2019. 12. 23. 시행 / 2026. 03. 01. 개정)




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제 12 조 (서비스 이용료 청구 등)
• 회사는 회원이 서비스를 이용하는데 대한 대가로 서비스 이용료를 청구할 수 있습니다. 서비스 이용료는 크레딧 요금제 또는 구독제 등의 형태로 제공됩니다.
• 크레딧 요금제는 회원이 일정 금액을 결제하여 크레딧을 충전하고, 서비스 이용 시 크레딧이 차감되는 방식입니다.
• 구독제는 월간 또는 연간 단위로 이용료를 지불하고 계약 기간 동안 서비스를 이용하는 방식입니다. 장기 계약(1년, 2년, 3년) 시 회사가 정한 할인율이 적용될 수 있습니다.
• 서비스 이용료 및 납부방법은 회사 홈페이지에 게시된 요금 안내 또는 별도 계약 내용에 따릅니다.
• 회원 탈퇴, 회원자격 정지 등의 사유로 서비스 이용을 중단하는 경우 회원은 중단 시점까지 이용한 서비스 이용료를 일할하여 회사에 지급하여야 합니다.
• 회사는 회원과 상의하에 서비스 이용료 납부를 면제하거나 할인할 수 있습니다.
• 회원은 서비스 이용료 청구서의 수령을 위해, 전화번호, 전자우편주소, 우편물 수령 주소 등을 항상 최신의 상태로 유지할 책임이 있으며, 이를 이행하지 아니하여 서비스 이용료 체납이 발생하는데 대한 책임은 회원에게 있습니다.

제 13 조 (서비스 이용료에 대한 이의신청 등)
• 회사의 귀책사유로 인하여 회원이 서비스 이용료를 정해진 납기일내 납입할 수 없는 경우는 별도로 처리할 수 있습니다.
• 회사 또는 회원의 실수로 과다 납입된 서비스 이용료 등에 대하여는 그 금액을 반환하며, 과소납입된 납입액에 대해서는 차액을 추가 청구 할 수 있습니다.
• 과다 납입 및 기타사유로 인해 서비스 이용료를 반환받아야 할 회원이 요금 체납이 있는 경우에는 반환해야 할 요금에서 체납액을 우선 공제하고 반환합니다.
• 제 2 항에 따른 서비스 이용료 반환청구는 그 사유 발생일로부터 기산하여 1년을 경과한 때에는 행사할 수 없습니다.
• 서비스 이용료에 이의가 있는 경우 회원은 이의를 제기 할 수 있으며, 이 경우 회사와 회원간의 합의하에 요금을 재정산하여 청구 할 수 있습니다.

제 14 조 (서비스 법적 책임 소재)
• 데이터 수집에 대한 법적 책임은 회사에게 있습니다.
• 수집된 데이터를 활용 및 사용에 대한 법적 책임은 회원에게 있습니다.

제 15 조 (개인정보의 보호 및 활용)
• 회사는 회원의 개인정보를 안전하게 보호하기 위해 노력합니다. 회원의 개인정보보호에 관해서는 관련 법령 및 회사가 정하는 개인정보처리방침에 따릅니다.
• 회원은 언제든지 본인의 개인정보를 열람하고 변경사항을 정정할 수 있습니다.
• 회원은 회원가입 시 기재한 사항이 변경되었을 경우에는 즉시 변경사항을 최신의 정보로 수정하여야 하며, 수정하지 않은 정보로 인하여 발생하는 손해는 회원이 부담하며 회사는 아무런 책임을 지지 않습니다.
• 회사는 회원이 원활히 회원의 아이디 및 비밀번호를 관리할 수 있도록 관련된 기능을 제공합니다.
• 회사는 회원의 개인정보를 서비스 제공 목적 이외의 용도로 사용하거나 회원의 동의없이 제3자에게 제공하지 않습니다. 다만, 개인 식별 불가능한 통계자료의 경우 다른 기관에 제공할 수 있습니다.
• 회사는 탈퇴한 회원의 개인정보를 관련법에 준하는 거래정보의 보관에 필요한 경우를 제외하고는 모두 파기합니다.
• 기타 상세한 정책은 서비스 홈페이지 내 개인정보처리방침을 따릅니다.

제 16 조 (환불규정)

1) 크레딧 요금제 환불
• 환불 요청은 결제일로부터 7일 이내에 가능합니다.
• 환불 금액은 잔여 크레딧에 비례하여 산정합니다: 환불 금액 = (잔여 크레딧 ÷ 전체 크레딧) × 결제 금액
• 환불 금액은 10원 단위로 절삭됩니다(10원 미만 버림).
• 무료로 제공된 크레딧, 이미 사용한 크레딧, 프로모션으로 추가 제공된 크레딧, 부정한 방법으로 취득한 크레딧은 환불 대상에서 제외됩니다.
• 환불 처리 후 해당 계정의 모든 크레딧이 소멸됩니다.

2) 구독제 환불 및 해지
• 월간 구독은 위약금 없이 해지할 수 있으며, 해지 시점부터 다음 결제일까지 서비스를 이용할 수 있습니다.
• 장기 계약(1년 이상) 중도 해지 시 적용된 할인이 취소되고, 실제 이용 기간에 대한 정상 월 이용료를 재정산한 후 차액을 환불합니다.

3) 환불 절차
• 환불 요청은 이메일(help@hashscraper.com) 또는 전화(02-6952-1804)를 통해 가능합니다.
• 신용카드 결제 건의 환불은 영업일 기준 3~5일, 계좌이체 건의 환불은 영업일 기준 1~2일 이내에 처리됩니다.
• 부가세는 세법에 따라 정확히 계산되며 환불 비율에 따라 자동 산정됩니다.
• 환불 관련 증빙서류(결제영수증, 취소영수증)는 이메일로 발송됩니다.

제 17 조 (회사의 의무)
• 회사는 관련 법령과 본 약관을 준수하며, 계속적이고 안정적으로 본 서비스를 제공하기 위하여 최선을 다하여 노력합니다.
• 회사는 본 서비스 이용과 관련하여 회원으로부터 제기된 의견이나 불만이 정당하다고 인정될 경우 이를 처리하여야 하며, 회원에게 처리과정 및 결과를 전달합니다.
• 회사는 회원의 개인정보보호를 위한 보안 시스템을 구축하여 개인정보보호 정책을 준수합니다.
• 회사는 이용계약의 체결, 계약사항의 변경 및 해지 등 회원 과의 계약관계 절차와 내용 등에 회원에게 편의를 제공하도록 노력합니다.

제 18 조 (회원의 의무)
• 회원은 관련 법령, 본 약관, 및 회사가 공지하거나 통지한 사항 등을 준수하여야 하며, 기타 회사의 업무에 방해되는 행위를 하여서는 안 됩니다.
• 회원은 자신의 아이디(e-mail)와 비밀번호를 본 서비스를 이용하기 위한 용도로만 사용하여야 합니다.
• 회원은 본인 계정(아이디, 비밀번호) 에 대한 직접적 관리 책임이 있으며, 본인의 관리 소홀로 발생한 문제는 회사가 책임 지지 않습니다.
• 회원은 본 서비스 이용권한을 타인에게 대여하거나 양도하여서는 안되며, 타인이 구매한 서비스 이용권한을 대여받거나 양수하여서도 안 됩니다.
• 회원은 회원 정보에 타인의 정보 또는 허위의 정보를 기재해서는 안됩니다.
• 회원은 본 서비스 제공 또는 본 조 위반여부를 확인하기 위해 회사가 자료 또는 접근권한의 제공 및 관련사실에 대한 소명을 요청하는 경우에는 이에 성실히 임하여야 합니다.
• 회원은 서비스의 기술적 결함이나 치명적 약점을 발견할 경우 반드시 회사에게 이를 고지해야 합니다.
• 회원은 어떠한 경우에도 회사의 사전 승낙 없이 다음 각 호와 같은 행위를 하는 에이전트(agent), 로봇(robot), 스크립트(script), 스파이더(spider), 스파이웨어(spyware) 등의 수단을 제작, 배포, 설치하거나 이를 유도하여서는 안되며 기타 부정한 방법 등을 통해 아래와 같은 행위를 하거나 그러한 시도를 하여서는 안됩니다.

1. 회사가 제공하지 않는 방식으로 본 서비스에 접속하는 행위
2. 회사가 제공하는 서비스 이용방법에 의하지 아니하고 비정상적인 방법으로 본 서비스를 이용하거나 시스템에 접근하는 행위
3. 회사의 소프트웨어를 역분석 또는 역설계하거나 관련된 소스코드를 알아내려는 행위
4. 기타 본 서비스의 정상적인 운영을 방해하는 행위

제 19 조 (회원에 대한 통지)
• 회원에 대한 통지를 하는 경우 회사는 회원이 등록한 E-mail 주소 또는 SMS 등으로 할 수 있습니다.
• 회사는 불특정 다수 회원에 대한 통지의 경우 서비스 홈페이지에 게시함으로써 개별 통지에 갈음할 수 있습니다.

제 20 조 (손해배상)
• 회원이 본 약관의 규정을 위반함으로 인하여 회사에 손해가 발생하게 되는 경우, 본 약관을 위반한 회원은 회사에 발생하는 모든 손해를 배상하여야 합니다.
• 회원이 본 서비스를 이용하는 과정에서 행한 불법행위나 본 약관 위반행위로 인하여 회사가 당해 회원 이외의 제3자로부터 손해배상 청구 또는 소송을 비롯한 각종 이의제기를 받는 경우 당해 회원은 자신의 책임과 비용으로 회사를 면책 시켜야 하며, 회사가 면책되지 못한 경우 당해 회원은 그로 인하여 회사에 발생한 모든 손해를 배상하여야 합니다.
• 서비스와 관련하여 회사의 귀책사유인 경우를 제외하고 회사는 서비스 및 그의 이용으로 발생할 수 있는 회원의 어떠한 피해에 대한 책임을 부담하지 않습니다.
• 회사의 귀책사유로 인하여 발생한 서비스 장애에 대하여 장애시간의 2배에 해당하는 시간을 추가하여 서비스를 보상합니다. 단, 무료서비스 이용기간 내 발생한 서비스 장애는 해당되지 않습니다.

제 21 조 (면책사항)
• 회사는 천재지변 또는 이에 준하는 불가항력으로 인하여 본 서비스를 제공할 수 없는 경우에는 본 서비스 제공에 관한 책임이 면제됩니다.
• 회사는 회원의 귀책사유로 인한 본 서비스 이용의 장애에 대하여는 책임을 지지 않습니다.
• 회사는 회원이 본 서비스와 관련하여 게재한 정보, 자료, 사실의 신뢰도, 정확성 등의 내용에 관하여는 책임을 지지 않습니다.
• 회사는 회원간 또는 회원과 제3자 상호간에 본 서비스를 매개로 하여 거래 등을 한 경우에는 그에 대한 어떠한 책임도 지지 않습니다.
• 회사는 무료로 제공되는 서비스 이용과 관련하여 관련법령에 특별한 규정이 없는 한 어떠한 손해배상 책임도 지지 않습니다.

제 22조 (시행일)
본 약관은 2019년 12월 23일부터 시행되며, 2026년 3월 1일자로 개정된 내용이 적용됩니다.






개인정보처리방침




PRIVACY

개인정보처리방침

(2019. 12. 23. 시행 / 2026. 03. 01. 개정)



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